﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    class 阻击剑士效果 : 伤害结算效果
    {
        public override bool Excute(角色 角色1, 角色 角色2, ref int 伤害, bool 是否反击)
        {
            if (角色2.兵种.Name == "剑士")
            {
                伤害 = Convert.ToInt32(伤害 * 1.3);
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
    }
}
